J2 Studios

Über uns

J2 Studios entwickelt Traversal- und Gameplay-Systeme für Unreal Engine – mit Fokus auf saubere C++-Architektur, klare Blueprint-Workflows und praxistaugliche Integration.

Wer oder was ist J2 Studios?

J2 Studios ist ein technisch geprägtes Projekt mit einem klaren Schwerpunkt: Traversal, Movement und Interaktion rund um Kanten, Splines und Seile. Statt „All-in-one“-Frameworks entstehen bewusst fokussierte Systeme, die sich wie Bausteine in bestehende Projekte einfügen lassen.

Ziel ist nicht, ein komplett eigenes Character-System zu erzwingen, sondern bestehende Pipelines zu erweitern: J2 Core liefert den Unterbau, darauf aufbauend ergänzen einzelne Packs spezifische Funktionen – etwa Crawl, Ladder, Balance, Rope, Rappel oder Zipline.

Worauf liegt der Fokus?

Traversal-first. C++-Core. Blueprint-kontrolliert.
  • Traversal & Movement Systeme für Kriechen, Leitern, Balancieren, Ziplines und Abseilen – jeweils als eigenes, klar abgegrenztes Pack.
  • Hybrid-Architektur Performancekritische Logik im C++-Kern, Konfiguration und States über eine saubere Blueprint-Schicht.
  • Modularer Aufbau J2 Core als Basis, darauf aufbauende Feature-Packs – nutzbar einzeln oder kombiniert.
  • Technische Klarheit Klare Naming-Conventions, durchdachte APIs und Fokus auf Replikation, Stabilität und Lesbarkeit.

Wie wird gearbeitet?

  1. 1. Architektur vor Features
    Bevor ein Feature gebaut wird, steht die Frage: Wie hängt es sich in vorhandenes Character Movement ein? Welche States, Tags und Übergänge werden benötigt – und wie verhält es sich im Multiplayer?
  2. 2. C++-Core, Blueprint-Steuerung
    Kernlogik, Replikation und Physik laufen in C++; alles, was Designer und Tech-Artists anfassen, liegt in klar getrennten Blueprints: Einstellungen, Kurven, Animation-States und Visual Debug.
  3. 3. Beispiele statt Blackbox
    Beispiel-Maps, kommentierte Setups und nachvollziehbare Debug-Ansichten zeigen, wie die Systeme gedacht sind – und wo du sie an dein Projekt anpassen kannst.

Interesse an Traversal-Systemen?

Wenn du ein Projekt mit Fokus auf Movement, Seile oder Kanten-Traversal planst und nicht bei Null anfangen möchtest, wirf einen Blick ins Portfolio oder schreib eine kurze Nachricht.