Studio für Gameplay-Systeme, 3D-Assets & Animation

Traversal- & Gameplay-Systeme, 3D-Assets & Animation.

J2 Studios entwickelt spezialisierte Traversal-, Movement- und Rope-Systeme auf Basis einer C++/Blueprint-Hybridarchitektur – ergänzt durch 3D-Modelle, Animationen und eine konsistente Content-Pipeline für moderne UE-Projekte.

Fokus: Unreal Engine 5 Gameplay, 3D-Assets & Animation Von Entwicklern für Entwickler

Von Traversal bis Assets – alles aus einem Studio.

J2 Systems fokussiert sich auf Traversal- und Movement-Systeme mit klaren APIs und produktionsreifen Setups – ergänzt durch passende 3D-Umgebungen und animationsfertige Rigs, damit du Gameplay, Art und Animation konsistent aufeinander abstimmen kannst.

Hybrid-Architektur

Performancekritische Kernlogik in C++, alle wichtigen Stellschrauben in Blueprints – ohne unübersichtliche Monolith-Blueprints.

Traversal-Fokus

Rope, Rappel, Ladder, Balance, Zipline & mehr – Module, die sich wie native UE-Erweiterungen anfühlen.

Content & Assets

3D-Assets und Animationen, die direkt auf J2 Systems abgestimmt sind – für schnellere Prototypen und saubere Produktion.

J2 Systems & 3D Content

Eine wachsende Suite aus Traversal-Systemen, Rope-Tools und 3D-Packs für Unreal Engine 5.

J2 Rope Component

Seilkomponente mit unterschiedlichen Physikmodi, Edge-basiertem Pivot-Handling und Fokus auf Netzwerkszenarien.

Traversal Suite

Systemsammlung für Kriechen, Balancieren, Leitern, Ziplines und Rappel – modular aufgebaut, einzeln nutzbar.

3D Traversal Packs

Modulare Environment-Elemente und Anchor Points, die direkt mit J2 Traversal-Systemen zusammenspielen.

Neuigkeiten

Die aktuellsten Updates zu Releases, Devlogs und neuen Assets.