J2 Rope Component
Seilkomponente mit unterschiedlichen Physikmodi, Edge-basiertem Pivot-Handling und Fokus auf Netzwerkszenarien.
J2 Studios entwickelt spezialisierte Traversal-, Movement- und Rope-Systeme auf Basis einer C++/Blueprint-Hybridarchitektur – ergänzt durch 3D-Modelle, Animationen und eine konsistente Content-Pipeline für moderne UE-Projekte.
J2 Systems fokussiert sich auf Traversal- und Movement-Systeme mit klaren APIs und produktionsreifen Setups – ergänzt durch passende 3D-Umgebungen und animationsfertige Rigs, damit du Gameplay, Art und Animation konsistent aufeinander abstimmen kannst.
Performancekritische Kernlogik in C++, alle wichtigen Stellschrauben in Blueprints – ohne unübersichtliche Monolith-Blueprints.
Rope, Rappel, Ladder, Balance, Zipline & mehr – Module, die sich wie native UE-Erweiterungen anfühlen.
3D-Assets und Animationen, die direkt auf J2 Systems abgestimmt sind – für schnellere Prototypen und saubere Produktion.
Eine wachsende Suite aus Traversal-Systemen, Rope-Tools und 3D-Packs für Unreal Engine 5.
Seilkomponente mit unterschiedlichen Physikmodi, Edge-basiertem Pivot-Handling und Fokus auf Netzwerkszenarien.
Systemsammlung für Kriechen, Balancieren, Leitern, Ziplines und Rappel – modular aufgebaut, einzeln nutzbar.
Modulare Environment-Elemente und Anchor Points, die direkt mit J2 Traversal-Systemen zusammenspielen.
Die aktuellsten Updates zu Releases, Devlogs und neuen Assets.